索尼将于今年春季推出首款360 Reality Audio扬声器

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自索尼在CES 2019上发布沉浸式音乐平台360 Reality Audio以来已经整整两年了。但是老实说,在这段时间里,相关的生态系统还没有真正建立起来。 这背后有两个关键原因:一是索尼本身尚未发布专门针对360 Reality Audio的扬声器。 另一个更明显,就是360 Reality Audio内容库仍然太小。

为了改变这种状况,索尼在今年的CES上宣布了一些与360 Reality Audio相关的未来计划。 首先,他们确认将在今年春季发布两款专门为360 Reality Audio开发的扬声器(本文中的图像是Sony展示但从未发布过的原型)。 它支持Wi-Fi,并且可以“创建沉浸式,充满空间的360 Reality音频收听体验”。 索尼声称它们都使用“独特的沉浸式音频增强算法”,并且可以通过Google Assistant或Amazon Alexa设备进行控制。

当然,索尼并没有忘记想要体验360 Reality Audio的耳机用户。 接下来,他们计划授予耳机定制程序的授权,以便其他公司还可以基于对用户耳朵和听力的分析结果,针对360 Reality Audio优化其产品。 此外,索尼还将在手机和汽车上开放使用360 Reality Audio播放技术的授权,但没有具体的时间安排。

索尼360 Reality音频原型

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如果要在家中欣赏360 Reality Audio音乐,则首先需要支持360 Reality Audio的扬声器,例如Amazon Echo Studio,然后需要订阅Amazon Music,Tidal或Deezer高分辨率文件服务。 当360 Reality Audio在2019年首次亮相时,其音乐库中只有1,000首歌曲(大多数来自索尼音乐艺术家)。 如今,这一数字已增加到4000。尽管与过去相比有所改进,但对于主要的流媒体服务而言仍然不值得一提。

为了扩展用户选择,Sony准备提供支持360 Reality Audio效果的现场表演内容。 您的第一个尝试是1月12日上午6点通过Artist Connection软件现场直播Zara Larsson音乐会。 索尼承诺提供一种“真实的音乐体验”,用户将感觉就像在现场一样。 如果这一尝试成功,索尼打算在流行病中进一步推广。 他们目前正在与一些标签和服务进行谈判,希望在今年晚些时候引入一些“新视频内容”。

最后,在解决消费者问题的同时,索尼还将为创作者,音乐家和制作人提供正确的工具,以制作360度的Reality Audio内容。 他们已经与Virtual Sonics达成了合作,两者将共同开发360度Reality Audio创意套件,并且该附加软件将与“主流”数字音频工作台应用程序兼容。 同时,索尼还将与Music.com和The Orchard合作,推进创作者计划,为内容创作者提供捆绑销售,并进一步扩展360 Reality的内容流媒体渠道。

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