制作人:《空中逃生》:XGP不是游戏,未来的开发人员将获得更少的收入:微软XBOX

Xbox目前引以为傲的Xbox Game Pass订阅服务赢得了许多游戏玩家的青睐,但是著名行业起誓者“逃离天空”的制作人Josef Fares不赞成XGP这样的服务。 。 约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)在接受外国媒体《多边形》采访时说,他担心游戏中“ Netflix订阅服务”的出现,因为他不确定非常重要的事情:游戏开发者的报酬(XGP)如何?

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约瑟夫·法尔斯(Josef Fares),《逃离天空》的制片人(右)

制片人约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)在接受采访时说:“我真的不确定(XGP)这种类似于Netflix的东西是否适合游戏,而且我不确定它长远如何运作。唯一让我感到恐惧的是。有点令人恐惧的是,您(XGP的开发人员)将如何获得报酬?我不确定。

Josef Fares说,XGP为订阅服务提供了潜在的业务模型结构,开发人员可以根据用户花费的时间付费。 但是对于开发小型游戏的开发人员来说,这不是一件好事。 Josef Fares说,他喜欢XGP之类的订阅服务。 XGP具有允许游戏玩家玩更多游戏的潜力(微软数据显示确实如此),但是如果XGP损害了开发人员的利益,那就存在问题了。

约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)说:“例如,您的平台具有类似于Netflix的订阅模式。您可以根据人们玩您的(开发者)游戏的时间长短来获得报酬。如果您玩的时间较短,例如讲故事游戏, ,那么显然您会得到较少的回报。我欢迎所有人都可以玩更多的游戏,但是如果XGP影响了我们的游戏制作方式,那么我们就有问题了。”

值得一提的是,Xbox总监Phil Spencer一直公开表示XGP没有唯一的方式向开发人员付款。 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说,微软已经与开发人员就特定项目达成了交易。 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还质疑约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)的说法,例如,微软已与开发人员达成协议,根据其在XGP上的游戏播放时间来为其游戏付费。 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说:“我们愿意与许多不同的合作伙伴进行试验,因为我们尚未找到最佳的解决方案。”

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