[Entrevista]《暗黑破坏神4》制作团队增加了新角色“流氓” +自定义战斗-香港unsire.hk

暴雪最近举办了BlizzConline活动,以通过互联网与粉丝进行交流。 其中,暴雪的高层开发团队通过在线视频会议接受了香港,台湾和东南亚媒体的采访。 其中包括《暗黑破坏神4》(Diablo 4)游戏艺术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely分享了这项新工作的主要内容,并解释了为什么加入新职业,概念游戏设置等。

添加了“侠盗猎车手”自定义战斗模式。

这次发行的《暗黑破坏神4》最大的新颖性之一是增加了角色“ Rogue”,这也使已经宣布的角色数量增加到四个:野蛮人,法师,德鲁伊和流氓。 “盗贼”是一类弓箭手,可以使用匕首,强调敏捷性和位置,不鼓励正面交锋。 “侠盗猎车手”装备有近战和远程武器。 玩家可以背刺,射击或使用陷阱破坏敌人。 根据玩家选择的不同能力,他们可以选择近战或全射程,甚至可以选择两者结合来进攻和撤退。 可保存的游戏。

新引擎新风格

如下所示“大贼”宣传视频是使用新的游戏引擎制作的,这使开发人员可以增加做新游戏的可能性。内置标准3D元素,例如场景的高度差以增强视觉效果,关于过场动画的过渡,玩家可以看到“魔鬼”该系列有一个完全不同的演示文稿。

新旧之间有更大的替代感

“暗黑破坏神”系列已在全球售出超过2000万件作品。 即便如此,该游戏与现代仍相距遥远(因为最新的《暗黑破坏神3》已经是2013年的产品),因此新玩家可能难以理解故事和角色设置。 但是,游戏开发团队表示,当出现新角色时,将会有角色和背景介绍,并且有很多可以在户外探索的地方,而且新的主要故事很容易让新玩家学习。 对于老玩家,可以在副任务“暗黑破坏神4”问题中找到熟悉的背景故事,背景故事和位置。艺术风格更接近《暗黑破坏神2》艺术指导约翰·穆勒(John Mueller) 据说“怀念过去的历史”,“当我们有了新的艺术引擎时,我们希望将绘画和黑暗这两种风格结合起来,这样当玩家进入地牢时,就像进入地狱一样。”

开放世界的设置更加个人化

《暗黑破坏神4》这次采用了开放世界游戏设置,允许玩家自由移动。 我们可以随意在5个区域中进行冒险。 根据采访中提到的主要暴雪开发团队的说法,他们希望每个地区都有自己的特点,因此每次玩家探索不同地区时,都会出现不同的服装,例如来自北亚或欧洲的定制服装。 也将有居民具有不同的外观。 和衣服以及不同类型的怪物。 此设置也适用于计算机和支架。 例如,根据当地习俗,同一把剑会以不同的方式掉落。

尽管《暗黑破坏神4》是的 暴风雪 该作品于2019年发布,但官方宣布该游戏预计不会在今年发布,而移动游戏《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)有望在今年推出。

资料来源:Polygon,Unwire.hk


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