谷歌解雇了Stadia开发团队,但“狂野星球之旅”破裂了,没有人解决。 4游戏玩家

Google傲慢地切断了Stadia开发的游戏之路,并解散了其开发团队,但它并不希望打破一款游戏,也没有人修复它。 现在,您只能找到一种自己解决问题的方法。

已解散的开发团队是Typhoon Studio,游戏称为“野蛮星球之旅”。

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在2019年,谷歌收购了Typhoon Studios,并将其合并到Stadia自己的游戏部门SG&E(Stadia Games and Entertainment)中。 后来,为了整合其功能,Typhoon Studio与SG&E最初的蒙特利尔团队合并; 这次SG&E关闭并解雇了大约150名开发人员,而Typhoon Studio基本上完全被淘汰了。

关键在于,2019年收购Google不包含 台风工作室正在开发新作品“野外星球之旅”。

2020年,发行商505 Games在Epic Games Store,PS4,Xbox One和Nintendo Switch上发行了《狂野星球之旅》。 Epic Games的专属期限于今年1月结束,并且《狂野星球之旅》的发行也获得了“极其好评”。

2021年2月1日,“狂野星球之旅”开始出现在Google Stadia上。 当天,Google确认开发工作室已关闭。 但是……几天后,“狂野星球之旅”被Stadia的玩家响应计划击中。

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第一次灾难发生在2月4日前后。 从那时起,发生了各种情况,例如无法移动主菜单,游戏崩溃,屏幕死机以及某些人由于加载了主游戏程序而丢失了所有文件。 在Stadia云服务器上,我们只能等待Google挺身而出。

官方回应曾经要求玩家向“经销商伙伴”寻求解决方案。 Publisher 505 Games直接踢了一个脚,说他没有参与Stadia的开发,也没有手头的“ Wild Planet Journey”源代码。 我只能找到Google。

随着灾难变成大海,他开始受到媒体的关注。 Google Stadia社区成员最终对Reddit的延迟更新表示歉意,并透露他们将与“合作伙伴”合作修复游戏,但未透露任何进展。

在开发工作室的前面已经被彻底歼灭了; 也许Google会找到一种自行解决的方法,也许有些开发人员的辞职程序尚未完成。

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