回顾“经典回归魔鬼村”-Gamereactor-Ghosts’n Goblins复活

我一直与“魔界村”有爱恨交织的关系。 多年来,它提供了出色的动作,画质和经典的游戏音乐,但它同时也经常使我感到沮丧,以至于无法抽出头发。 在很大程度上,由于其顽强的难度,它甚至可以在前几年最苛刻的游戏中脱颖而出。

该节目的问题之一是勇敢的骑士亚瑟(Arthur)的举动,他只穿着内衣。 尽管动画显示它正在高速运行,但它仍在屏幕上缓慢爬行。 跳跃时,玩家几乎无法控制跳跃的高度和角度。 如果您向右跳,他的跳将前进约45度,并且如果此时敌人突然变大,您几乎会立即成为受害者。

有时,即使在简单的平台上跳跃时,这些控件也会带来巨大挑战,因为您必须退后一点才能找到正确的角度。 考虑到游戏中有很多平台,您可以看到我的挫败感来自何处。 精确的跳跃和粗暴的控制并不完全同步,但是问题比这更深。

Capcom坚定不移地利用敌人攻击您。 最好从无法捍卫自己的角度出发。 最终这将创造出一种从根本上讲是虐待狂的游戏。 但是,正如我所说,这是没有爱的,因为游戏很少出现不公平的情况。 您将获得所有必要的工具以进行改进。 他们显然在创建下一个恐怖主题级别上投入了大量精力和精力。

“经典回归魔鬼村”起初有一种熟悉的感觉,但在早期的游戏中并没有表现出一定的惊奇感。 这在较新的像素化经典电影中通常很明显,部分原因是无线控制器和高清电视的时间进一步落后。 在诸如“经典回归魔鬼村”之类的极其苛刻和困难的游戏中,这种情况尤其明显。 幸运的是,难度分为5级。 自然,我选择将难度从第二个难度(默认为最困难)降低到中等难度,以节省血压,以免血压升高。

从图形上讲,当然不再是像素了,但是近年来我们已经推出了一些非常好的像素游戏新版本,例如《愤怒之拳4》和《神奇男孩:龙陷阱》,但我认为它就在这里。 不幸的是,它没有产生相同的效果。 它与旧版Flash图形更加相似,整体设计非常粗糙。 此外,他们也未能重新诠释优美的配乐。 当然,我们仍然听到美妙的旋律,但是我希望有一个比这更好的安排。

为了尝试为公主的救援增添新的内容,还有一棵技能树赋予了亚瑟新的能力。 解锁能力包括奔跑时燃烧在你周围的火焰和可以向各个方向射击的闪电。 能够以不同方式从屏幕上清除敌人的过程令人耳目一新,实际上可以添加一些东西。 此外,还有两个玩家模式,其中玩家2扮演Archie,Barry或Carry的角色,所有角色都有不同的特征。 我个人认为这可以使游戏变得更容易,但是由于它可以隐藏一些重要的细节,因此也会产生不利影响。

除了评论“经典回归魔鬼村”外,在此期间,我还玩过“ Capcom Arcade Stadium”。 该大型视频游戏收藏包括“恶魔村”。 不幸的是,我不得不说播放原始版本会更加有趣。 原始的精美像素图形使挑战看起来更加清晰,出色的芯片音乐也成功营造了氛围。 “经典回归魔鬼村”当然不是一个坏游戏,老板打架特别令人兴奋,但我认为Capcom不确定与原始内容有多接近。

可悲的是,“经典回归魔鬼村”没有捕捉到使原始作品令人难忘的元素。 控件繁琐,使本来就很困难的挑战变得更加困难,并且图形和声音效果在很大程度上显示出预算有限的感觉。 由于她的缺陷,她知道,如果她想不时将公主保存在内衣中,她会回来玩原来的版本。

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