NVIDIA“ Hopper” H100 GPU详细信息显示晶体管数量超过1000亿个史诗游戏(160801)

为了解决由于采矿业繁荣而导致当前显卡难以找到的现状,NVIDIA似乎计划与EPIC Games和Valve合作,以允许积极使用EPIC Games和Steam游戏平台服务的玩家使用。超过两年。 多年使用数据身份验证方法后,购买图形卡变得更加容易,从而减少了很多有兴趣购买图形卡进行挖掘或以较高价格转售的人们。

同时,它还将提出一种解决方案,以使游戏玩家更容易购买图形卡。

根据相关新闻,NVIDIA接下来将准备推出代号为“ Hopper”的显示架构,该架构将采用MCM(多芯片模块)封装设计,从而可以大大增加晶体管的数量,从而提高计算性能。 以更有意义的方式此外,为了解决当前由于挖掘需求而难以找到图形卡的情况,NVIDIA还计划与EPIC Games和Valve合作,以促进在EPIC Games和Steam游戏平台上购买活跃玩家。 图形卡。

根据WCCFTech网站获取的可疑NVIDIA内部幻灯片的内容,在Ampère显示架构之后,NVIDIA将继续发布代号为“ Hopper(注)”的显示架构,该架构将使用多种GPU封装设计集,通过多芯片模块(MCM)封装模式,将原始的单芯片设计GPU分为多个模块,利用芯片工艺技术解决了相关的性能问题,同时提高了生产效率并提供了更高的多任务处理和计算资源分配效率,它还可以减少在数据处理过程中使用的CPU计算资源的比例。

笔记:Hopper的显示架构被称为美国计算机科学家Grace Hopper,Grace Hopper用来对第二次世界大战期间美国海军开发的Mark I火控计算机进行编程,并建立了世界上第一个构建套件。 这也使COBOL成为世界上最古老,使用最广泛的高级计算机编程语言之一。

▲(图片/从WCCFTech网站获得)

在此之前,NVIDIA还提出了MAGNUM IO(通用IO)设计,该设计允许多个GPU直接相互通信,从而提高了数据计算的效率。 因此,相同的应用程序也将在Hopper显示架构中使用。 ,从而使多GPU程序包可以更有效地进行通信,并更快地完成数据处理。

从WCCFTech网站获得的幻灯片内容显示,“跳槽”封装在多芯片模块中,并采用了NVIDIA的新J-Stack框架设计。 它将同时集成两个GPU,从而增加了晶体管的数量。 到1001亿组(编者注):作为参考,Ampère显示架构使用了540亿组晶体管。 基于单侧配置的42套图形操作单元和总共84套图形,将配置总共336套SM操作单元和43008套CUDA内核以及48GB的HBM4内存。

▲(图片/从WCCFTech网站获得)

NVIDIA希望首先使用“ Hopper”显示架构构建新的H100 GPU。 预计操作时钟将控制在1700MHz,并对应至少146 TFLOPS的计算吞吐量。 它还对应于实时光影跟踪和DLSS深度学习超高采样抗锯齿处理技术。

此外,为解决当前因采矿业繁荣而难以找到图形卡的情况,NVIDIA似乎计划与EPIC Games和Valve合作,以在两年多的时间内积极使用EPIC Games和Steam游戏平台服务。 经过数年的数据验证,游戏玩家可以更轻松地购买图形卡,从而减少了有兴趣购买图形卡进行挖掘或以更高价格出售的大量人群。

▲(图片/从WCCFTech网站获得)

NVIDIA没有对此消息做出回应,但已确认今年的GTC 2021将于4月13日至16日(西海岸时间)在线发布。

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