“鱼的鱼”背后的故事,从独立梦想到超休闲游戏的成功之路

“注定要成功的超级休闲游戏,它藏在哪里?” CrazyLabs的编辑总监每天都会问这个问题,这几乎已经成为他们生活中不可或缺的一部分。 在某种程度上,游戏无处不在,可以将生活中的任何体验或时尚趋势进行游戏化。 这不仅要求发布经理具有创新思维或独特的愿景,而且还必须不断挑战自己思维的局限性。

这种能力使CrazyLabs的高级发布经理Shai Sasson意识到Yaroslav Rybak(又名Yar)开发的独立游戏“ Shoal of Fish”具有巨大的潜力。 Shai回忆说:“当我看到它时,我被它的纹理深深打动了。它的生产水平很高。这款游戏具有ASMR的吸引力,并且这种以海洋和鱼类为主题的游戏非常受欢迎。娱乐领域尚未充分探索。“与此同时,该游戏在游戏排名中排名前1000位,与众所周知的超休闲游戏无关。Shai知道这将是一条艰难的道路。

游戏的初始屏幕截图。

这是一款精美的无限循环游戏,在超娱乐领域具有巨大的潜力。

幸运的是,Yar遇到了最合适的合作伙伴。 在合作进行此《鱼滩》之前,亚尔曾与CrazyLabs联系进行其他游戏测试,他本人独立发布了该游戏,因为当时他认为无限循环独立游戏不会取得巨大成功或更多的。 更多好处。 作为独立游戏开发人员,您没有足够的资源将游戏带入游戏排名的前列。 当Shai找到它时,即使他对如何将超休闲游戏带到排名榜的头名并不了解,他还是渴望学习,并希望使这款游戏成为下一个排名游戏。

Shai做的第一件事是与Yar分享CrazyLabs在超休闲游戏方面的成功经验。 Yar笑着说:“我参加了行业的第一堂私人课程。Shai和他的团队向我介绍了我作为超休闲游戏开发人员所需要的一切。我们开始深入研究许多成功和失败的情况。我意识到逐步设计每个关卡的重要性,以及为超休闲游戏带来满足感的重要性。”

比较之前和之后以目标为导向

设定清晰明确的目标,用2或3个词来解释

最后一个屏幕之前和之后

它应该简明易懂。

CrazyLabs在超休闲游戏领域拥有丰富的经验,并致力于帮助游戏开发商和工作室创造出最好的游戏。 迄今为止,CrazyLabs已与350多个全球合作伙伴建立了自己的超休闲游戏孵化器,为想要学习并渴望将其游戏排在首位的开发人员提供培训计划。 在合作期间,CrazyLabs团队与Yar一起设计了关卡和关卡漏斗,使玩家能够继续每天返回游戏。 一款出色的休闲游戏具有挑战性,并且不能让玩家在失败后感到沮丧。 在两者之间找到平衡是一个巨大的挑战。 CrazyLabs将简化屏幕上广泛而复杂的内容,并为游戏玩家创造更好的UI或UX体验。 Yar和CrazyLabs为游戏玩家创造了许多惊人的时刻,使游戏玩家在3秒内就被这款游戏所吸引。

Yar继续补充道:“我在游戏中的创造力基于功耗原理,这使玩家可以无休止地进行游戏。鱼的主题使我能够创建精美的分层设计并享受游戏中动态运动的体验。令人头疼的是我不知道如何使这款游戏赚钱,CrazyLabs为我提供了广泛的支持,并教会我如何将一个想法变成真实的游戏,这不仅包括游戏的主循环。 (沙漏级别),但此外,通过包括游戏所需的工具和KPI设置,它们帮助我做出了非常随意的思考;此外,CrazyLabs自助服务测试平台(CLIK仪表板)还为我提供了完整且透明的游戏测试数据,这是鱼群浅滩的一个很好的例子,真正的变化已经来临,我不再独自在家战斗,而是被行业专家包围着,始终提供我的游戏中最真实的评论。

自助测试平台的结果

CPI $ 0.11,D1 43%

玩家的上场时间得到了显着改善。

Shai说:“ Shoal of Fish从一开始就显示出巨大的潜力,我很高兴看到它成为具有爆炸性的超级休闲游戏。由于该游戏已经在应用商店中,我们直接接受了CPI测试。游戏开发人员没有并非总是知道成功的道路,这是我们需要介入的地方。凭借我们丰富的积累经验,我们概述了测试方法,并且从未让自己失望过游戏的黄金法则以及可以提供帮助的测试平台自助服务。 CrazyLabs的成长和规范化运营团队从一开始就紧密合作,以确保货币化策略是针对游戏量身定制的,因此它将在未来几个月甚至几年内进行合作。势头。 ”

从D1的38%到D1的43%

我只是将游戏的颜色改回了海蓝色。

意识到

游戏的获利层已得到显着改善。

从开始到结束

优化游戏所有级别的UX / UI和布局。

雅尔说:“对我来说,这是一次非常难得的学习经历。我终于明白遵循成功的成功模式的重要性。当“鱼群浅滩”通过CPI测试时,我很高兴进入下一轮第一阶段的D1保留测试。每次更新背景色,屏幕用户界面和其他项目时,我们都可以看到每个测试中的变化。与Shai和他的团队一起工作充满了正能量,并且我很高兴这款游戏通过了。所有测试将由CrazyLabs在全球范围内分发。”

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