B站否认收购:林奇死后谁将托管互联网林奇_新浪财经_Sina.com


原始标题:B站拒绝接管背后:林奇死后由谁负责红油族

扫描二维码专注于公司站B站陈瑞不妥协:理想不仅是,业务不停

优祖网络正朝着“集体决策”迈进。

两家焦点公司的冲突最终成为谣言的反驳。

4月8日,媒体报道B站正在谈判购买游戏开发商Youzu Networks 24%的股份,作为价值近50亿元人民币的交易的一部分。 对此,B站向《 21世纪经济报道》记者否认了这一谣言,称“事实并非如此”。

当天下午3时15分,B站报856.5港元,跌幅为2%; 柚子网络报13.88元,下降1.77%。

  “化妆课”

实际上,作为最大的收入来源,B需要补习游戏课。 财务报告显示,到2020年,B站手机游戏收入将达到48.03亿元,占比40%。 在2017年之前,Station B的表现主要归因于游戏,收入占比超过80%,然后逐年下降。 但是过分依赖游戏的B站商业模式是不可持续的。

B站网站的主要业务和游戏发行业务是分开的,遵循不同的逻辑,并且依赖于不同的资源。 一方面,圈外对Station B的游戏业务贡献有限;另一方面,对于擅长播放二维游戏的Station B,其优势在于主要的二维用户,以及新用户的二维特征并不明显。 并且进一步扩张的边际效应是有限的。

此外,B站集的自我调查能力不足。 全国性的二维游戏开发商越来越倾向于自己的发展,并将B站视为重要的促销或联运渠道。 因此,要使B站获得好的产品,最直接的想法就是加强自我研究并开发自己的高质量二维游戏,但这意味着更高的投资和更高的风险。 此外,与腾讯和网易等老牌游戏制造商相比,Station B的游戏运营能力并不小。

结果,收购游戏公司已成为一种选择。 此前,车站B宣布对新东进行约9.6亿港元的战略投资。 交易完成后,车站B拥有新东4.72%的股本。 新东成立于2002年,拥有各种自行开发和代理的游戏,例如“ Ragnarok RO”,“ Endless Ullara”,“香肠派对”,“ Muse Dash”,“ Human Falling Dreamland”以及其他代理和娱乐游戏。自己发展。 以及共享游戏TapTap的知名社区。

  “真实控制器”

回到故事的另一端,在皇家控制人林奇因某种原因去世之后,Youzu Networks处于决定时期。 根据先前的公告,林奇一生直接拥有219,702,005股Youzu Networks的股份(包括由高级管理层阻止的164,776,504股),并且没有间接拥有该公司的股份。 所持股份占总股本的23.99%。

上述继承权是林晓曦,林瑞京和林奇最小的孩子林力共同继承的,即上述尤祖网络股份的总数为219,702,005股,林晓曦和林瑞京分别继承了73,234,002 。 林莉继承了73,234,001股。

股本变更后,林晓曦,林瑞静和林莉共同出资拥有Youzu.com总股本的23.99%。 徐奋芬是她的小孩子林小希,林瑞晶和林莉的母亲。 林晓曦,林瑞京和林莉所持公司股份的股东权益由其法定监护人徐奋芬统一行使。 因此,一旦资本变更完成,Youzu Networks将不再拥有大股东,而徐奋芬则是该公司的实际控制人。

值得注意的是,在实际控制人变更之后,Youzu Network转向了“集体决策”。 “现在,公司的业务决策在某种程度上将更多地取决于总经理的集体决策。这将在稳定方面产生积极的影响。我们将更加关注公司的效率和利润。同时,在这个特殊时期,我也借此机会继续加强公司管理团队和员工的凝聚力,并不断提高我专注于业务的能力。” 在去年年底的投资者关系活动上,尤祖说。

关于三体项目的发展,尤祖表示已经正式启动。 “该项目将使用UE4引擎,并将拥有两个三体IP许可产品。这两个三体产品的开发将一个接一个地开始,并且将与外界进行合作开发。”

优祖还透露,“跟踪图表,研究与运输,全球分布和全球分布”的战略没有改变。 从全国发行的“少年三国2”,外部发行“少年三国2”到推出“少年三国:零”等一系列产品,都是不断验证这一战略的过程。 “ 2022年的产品设计已经开始,并且在成熟的卡槽和SLG槽中正在进行产品孵化。在过去的12个月中,两个产品的月度峰值超过了2.5亿,每个品种都在培育新产品。公司成熟的生产商和成熟的生产团队将开发新项目,在海外地区,我们将首先在欧洲和美国市场扩展卡片;在中国,我们准备了两种青年系列产品:“西游2”和“西游2”。西方2”和“三个王国” 3”。 “无限王国”是SLG轨道上的第一个全球产品。 该产品将首先在欧美市场推出。 在过去的半年中,它一直在测试和调试。 目前的产品数据已经达到。促销程度预计将于明年第一季度上线。 除“无限王国”外,针对欧美文化圈的其他SLG产品也正在开发和计划中。”

业绩预测显示,到2020年,柚子网络预计实现利润150-2.2亿元,同比下降12.29%-41.53%; 收入为46-47.8亿元人民币,去年同期为32.2亿元人民币。 在去年同期。

对于B站,只需要收购游戏公司,但是如何操作它背后有许多考虑因素。

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