“星球大战:共和国突击队”(切换版)评论-Gamereactor-星球大战:共和国突击队

随着前传历史的划分,这个系列回到了大银幕。 随着“星球大战”的兴起,许多视频游戏改编版被发行。 粉丝们仍然想念的作品之一是《星球大战:共和国突击队》(Republic Commando),这是《克隆人冲突》中以小队为基地的射击游戏。 自从该游戏于2005年在Xbox和PC上首次发布以来,索尼和任天堂平台的粉丝已经等待了15年以上。 幸运的是,Aspyr现在已经将这项工作带到了PS4和Nintendo Switch上。

我必须立即澄清的一件事是,这是端口移植,而不是翻拍或翻拍。 实际上,这意味着视觉,声音和可玩性保持不变,并且仅调整了控制方法以在新硬件上运行。 但是,PS4所有者至少要收集奖杯。 这是第一次将奖杯添加到游戏中,它还为玩家提供了一些其他目标。

此处可能没有添加太多内容,但是值得注意的遗漏是某些在线模式已被删除。 这些在线模式是在2005年随游戏发布的。这些在线模式包括死亡竞赛模式,团队死亡竞赛模式和夺旗模式,旨在让您与4至16个玩家一起玩。 尽管这是迄今为止“ Republic Commando”最受欢迎的方面,但令人失望的是,这些模式在时间的洪流中迷失了,而在较新的控制台版本中却没有恢复。

好吧,所有这些应该说,让我们开始谈论这个故事。 “共和国突击队”发生在“克隆人之战”期间,允许玩家扮演三角洲特种部队(RC-1138)的负责人。 该活动分为3个主要目标,大约需要6个小时才能完成,玩家将需要穿越星系并完成与团队的任务,例如营救被囚禁的Wookiees和渗透机器人铸造厂。

如果您正在寻找一款具有与电影系列相同的讲故事魔术的游戏,那么“ Republic Commando”可能会让您失望。 这里没有情节动画,并且只有通过简短的无线电交互才能提供有关任务的详细信息。 这个故事可能在这里退居二线,但是您和团队之间仍然有很多有趣的互动时光。 我最喜欢的是在战斗开始时,拆迁专家争辩说:“是红色,红色,绿色…还是红色,绿色,红色?”

当然,“共和国突击队”中的行动是基于小队的,您必须权衡并做出调整,以向团队指示和自己面对敌人之间。 Delta团队的成员可以自动驾驶,但战斗需要您有条不紊。 如果您像典型的FPS那样接近目标,则您的任务很可能以失败告终。 作为班长,您必须下达许多命令来帮助您扭转战局。 例如,您可以命令团队成员集中力量消灭特定敌人,如果情况太危险,您也可以选择撤退。

尽管我发现战术战斗很有趣,但有时像保姆一样逐个进行监督却令人沮丧。 通常,在没有监督的情况下,我的团队会做出没有任何常识的决策,例如完全独自和盲目的参加战斗。 他们还将穿过治疗站,跌倒时无法复活他们的同伴。 我了解游戏玩法旨在让我成为负责重要决策的团队负责人,但我真的希望AI能够独立。

即便如此,射击游戏本身也感觉非常敏锐,您可以在与即将到来的机器人作战时使用多种武器。 我最喜欢的是DC 17,它几乎是通用的。 只需按一下按钮,您就可以变成突击步枪,狙击步枪和火箭发射器,以及一些很酷的特殊武器,例如Wookie Bowcaster和Geonosian Beam Weapon。 所以。

让我印象深刻的是“共和国突击队”的视觉效果如何经受住时间的考验。 它肯定是一个较旧的产品,但是其角色模型似乎并不过时,周围的环境色彩丰富且细腻。 它以某种方式显示了其先前的状态,但是这些大多与游戏的整体设计有关。 您想要操纵的水平仪感觉非常线性,并且每次您进入电梯或进入水平仪的下一个阶段时,都会出现一个加载屏幕。

尽管他的年龄可能开始显现,但“共和国突击队”发布16年后仍然带来爆炸性的刺激。 基于小队的战斗需要玩家有策略地,切实地计划他们的行动,并且还有各种不同的武器可供选择。 但是,如果没有说明,人工智能并不是真正最智能的工具,并且某些人可能会因为缺少原始版本中提供的在线模式而感到失望。 希望此移植版本仍然可以起到催化作用,以帮助经典的“星球大战”游戏(如“赏金猎人”和原始的“战地前线”)重新进入现代平台。

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