演示“ Neil:Artificial Life ver.1.22”:原始故事的移动体验+作为自动人形生物的流畅动作体验|

2021-04-09 16:43游戏角检查站

“尼尔(NieR:Automata)”(NieR:Automata)使得“尼尔(Neil)”系列大受欢迎,故事中隐藏的情节线索也使许多人对尼尔的世界观整体感到疑惑。 现在,玩家终于有机会探索和了解尼尔在全面的中国文化中的起源。

SQUARE ENIX还邀请了游戏一角测试“尼尔:人造生活 ver.1.22474487139 …“(NieR Replicant ver.1.22474487139 …)部分内容。由于第一次评估的局限性,主要揭示了该级别前半部分的细节,其内容着重于战斗经验。本文中的图像均由军官提供。

让我首先向您介绍“ NieR:人造生命ver.1.22474487139 …”的重制。 原始作品“ NieR”有两个版本,“ NieR Replicant”和“ NieR Gestalt”。区别在于主角的关系。 重制版本选择“复制者”的“兄弟姐妹”版本。 该游戏最初于2010年在PS3和Xbox 360平台上发布,作为“龙骑士”的传奇作品。 后来发行了续集《尼尔:自动人形生物》。

故事描述了主角尼尔(游戏名称可以定制),他是一个善良的男孩,住在边境村庄。 他正试图拯救自己的妹妹“尤娜”,后者患有无法治愈的疾病“哈文氏病”,他被说话的神秘感所笼罩。 《白皮书》一书走上了一段旅程,寻找治愈我姐姐的最后希望-“密封的文字”。

作者从没有玩过原始版本,但是有过“ Automatic Humanoid”的经验。 在参考与互联网相关的游戏视频之后,与10年前的游戏相比,重新制作的版本不仅改善了视觉效果,而且使战斗更加顺畅。 显然,跑步时,许多动作都是从“自动人形”的体验和姿势中借用的。 是最明显的。 同样,它最初是固定的相机透视图,但现在已更改为免费的3D透视图,在战斗中更加方便。

游戏开始时,该区域的范围让人们感觉像是《时光之城的塞尔达传说》,中心是解决每个村庄任务的起点,并散布了一些简单的解谜迷宫。 确实会有您的陪伴下,即白皮书。 白皮书可以使用各种魔术,从最简单的“魔术子弹”(如一罐豆子)到带有巨大手臂的“黑手”,等等。 当主角进行近战攻击时,它可以帮助进行攻击。 那些曾经玩过“自动人形机器人”的人在这一点上应该感到很熟悉,是的,它是辅助机器。

更有意思的是,白书与主角之间的争执很有趣,而且比辅助机器的情感起伏不那么有趣。 另外,在初始阶段可以获得大量的魔术,不需要刻意解决任务,收集物品等,一路接一个地获得它们,您可以自由体验在初始阶段有不同的战斗方式。

当然,除了魔术外,该游戏还具有绊脚,躲避和拳击的战斗技能。 一个很好的一点是,默认的基本魔术攻击是L1和R1,网格和躲闪分别是L2和R2。 但毕竟,尼尔不是“塞基罗”。 战斗和闪避足够顺利。 记住要使用魔术来使自己变得凌乱。 因此,您还可以将网格切换到其他动作,并且可以自由切换四个辅助键。 当然,游戏还具有简单的自动战斗模式,该模式为正在玩动作游戏而只想看情节的玩家提供。

在武器方面,主角在年轻时只能使用单手剑。 成年后,他可以使用另外两种武器,即重剑和长矛。 玩家可以通过设置快速切换武器。 在Royale战斗中,在连击过程中按下开关以继续进行连击几乎是无缝的。 基本上,在轻击,重击,跳跃攻击,坠落攻击和魔术气体攻击之间,该游戏的流动性似乎无与伦比,而且没有物理限制和严格的刚度。 对于入门级别,我认为发起自动战斗的机会并不多。

特别地,让我们谈谈武器后缀部分。 当玩家击败怪物时,他们会掉落一个文字,即那些“密封的文字”,可以用来强化武器。 菜单中有一个文本编辑菜单,可以自由安装在武器,魔术和物理艺术中。 缺点是菜单界面的布局有点复杂,您可能在游戏开始时不了解文本前缀和安装方法。 游戏的基本和隐藏线索也可以通过战斗和收集物品以及收集文字来获得。 松散的文字与图案设计在同一行上感觉很好。

在战斗环境方面,还存在多个战斗阶段,这些阶段的视角不断变化,并且在不同地形之间进行切换。 以“悬崖村”为例。 雅芝村是在山谷的悬崖峭壁上建房的村庄,中间有个巨大的平台,周围是狭窄的吊桥和狭窄的小路。 在与BOSS战斗时,除了在巨大的平台上战斗外,还将有2D平台类型的战斗方法。 它在“类人动物”中也很常见,是该系列的特征之一。

另外,您还将在Yazhi Village遇到重要的合作伙伴“ Kaining”。 除了在战斗中提供强大的支持外,Kaining还是另一个陪练伙伴。 在这项工作中,非插入式动画声音也已更改为所有中文,因此您也可以听到凯宁的招牌fan亵,尽管它会被静音。

让我们添加另一个“废铁山”场景。 在“废铁山”中,您会发现许多玩家都非常熟悉的胖机械敌人以及出色的机械头目。 玩过《自动人形》的玩家一定会很熟悉场景,攻击方法也非常相似。

另外,我之前提到过“塞尔达传说”。 该游戏采用“塞尔达”风格,可以在某些级别解决难题并战胜敌人,甚至直接向某些级别致敬。 从总体情节到战斗部分,这项工作的总体设计比“ Automatic Humanoid”更有趣,更救生,而“ Automatic Humanoid”则更具吸引力和压抑感。 当然,制片人Yokoo Taro不会让每个人都那么轻松。 正式版发行后,剧情的主要部分将留给玩家体验。

通常,由于该作品在过去相对不受欢迎,并且没有中文版本,因此关注该作品的人们可能会对“ Automatic Humanoid”感兴趣。 但是我仍然不得不说,根据作者在游戏中的初步经验,该游戏的某些内容确实使我想起了我十年前玩PS3游戏的回忆。 它仅增强了许多现代元素,并且仍然需要进行一些比较,这是一个乏味而乏味的过程。

但是,如果您对“自动类人动物”感动不已,那么这是一个亲自了解世界的好时机,并且您还将看到很多熟悉的关键字和数字,而不是真正的复活节彩蛋故事。 当然,即使您没有玩过“ Autohumanoid”,也没关系。 两者只是共享世界观,但情节基本上是独立的。 我认为先玩“ Neil:Artificial Life ver.1.22474487139 …”,然后再玩“ Automatic Humanoid”,这是一种全新的体验。

“ Neil:Artificial Life ver.1.22474487139 …”计划于4月22日在PS4,Xbox One和PC(Steam)上发布。

切斯特

游戏一角的编辑之一。 我的狼徽章在振动,您必须是卡高手吧?

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