GTC 2021:Unity在其游戏引擎中增加了对NVIDIA DLSS的支持

NVIDIA GTC 2021大会本周正式拉开帷幕,迎来了一系列激动人心的GPU新闻。 值得游戏玩家注意的是,Unity将在其流行的游戏引擎中原生支持NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)技术。

Unity开发人员可以轻松地将DLSS添加到他们的游戏中。 开发人员可以更轻松地使用各种游戏杰作中以前使用的尖端技术来提高他们的游戏标准。 很快,Unity开发人员只需单击几下鼠标,便可以将NVIDIA DLSS添加到他们的工作中。 在2021年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管道(HDRP)。

在GTC 2021会议上,Light Brick Studio展示了Unity游戏的精美图形,结合了实时光线追踪和DLSS。 免费观看他的演讲全文,也可以观看Unity开发人员图形产品高级经理Mathieu Muller对开发人员的采访。

NVIDIA DLSS使用先进的人工智能渲染技术。 您只需要渲染一小部分像素即可产生与原始分辨率相当甚至更好的图像质量。 借助实时光线跟踪和NVIDIA DLSS,Unity开发人员将能够创建令人惊叹的实时光线跟踪图像,这些图像可以在NVIDIA RTX GPU上以高帧频和高分辨率运行。 DLSS还可以显着提高传统栅格绘图的性能。

在Epic宣布将DLSS插件添加到虚幻引擎之后,这是该行业的另一个重大新闻。

在今年的GTC 2021大会上,NVIDIA发布了各种新的软件开发套件(SDK),以帮助开发人员创建更好的游戏并节省宝贵的时间和金钱。 其中的亮点包括:RTX直接照明,可以轻松地向环境添加数百万个动态照明; RTX全局照明可以计算并添加逼真的反射间接照明; 以及RTX加速仿真,为内容制作和协作平台NVIDIA Omniverse(现在处于测试版)提供3D内容创建者。

(交易)

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