采访《暗黑破坏神II:从地狱之火重生》的开发团队:以下各章中的更多详细信息| 游戏新头壳Newtalk

“暗黑破坏神II:重生之地狱火”上周末结束了其技术Beta测试,获得测试资格的玩家可以再次沉浸在这款经典的暴雪ARPG游戏中。

《暗黑破坏神II:地狱之火重生》上周末完成了技术测试。 通过测试的玩家将能够重新沉浸在这款经典的暴雪ARPG游戏中,该游戏因图形质量而受到赞誉,纹理贴图非常精致,但又不失魔鬼第二个是经典品味,但还有还有一些错误,例如角色不会变得透明而是被锁在建筑物后面,甚至玩家也制作了道具来复制。 关于这些利弊,开发团队今天表示,该游戏仍在完成之中,应删除的游戏也将被删除。 至于一些偏向“功能”的错误,例如怪物AI设置,这些错误将保留。

暴雪娱乐今天安排“暗黑破坏神II:地狱之火的重生”游戏制作人Matthew Cederquist和游戏设计师Andre Abrahamian同意接受台湾和香港媒体的联合采访,讨论对开发过程的许多技术测试和想法进行评论。 。

玩家在技术测试中最能感受到的肯定是图像质量的精湛。 开发团队几天前表示,它希望以73%的比例呈现翻拍的艺术风格,其中70%再现,另外30%则期望游戏体现在故事中。 人物的丰富性和情感表现更加深刻。 玩家可以在前两章中看到环境添加了许多对象并且变得更加精致。 如果您有机会演奏第三章,将更详细地介绍Kurast的高密度植被和特殊的丛林声音。 在第5章中,哈罗加斯(Harrogas),雪景和吹冰的声音也值得一提。

游戏设计师安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)图片:陈耀宗/摄影

游戏设计师安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)图片:陈耀宗/摄影

技术测试刚刚完成。 自动收集金币是玩家所接受的变化之一。 安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)表示,团队最重要的原则是希望玩家的游戏体验尽可能接近原始游戏。 ,但他也知道游戏的某些部分与人的距离不太远,例如自动选择可以使玩家更方便地进行更改; 但我不想进行太多更改来简化游戏,例如“盒子存储”。 由于过去玩家设计了“打开喇叭”作为仓库,因此这是玩家想出的一种折衷方案。 它不会做太多更改。“我们认为由于玩家会做这件事,因此我们会为您提供一些帮助,因此请共享一些存储盒。”

至于新版本,信息将被重新设计。 玩家可以看到角色列表的特征。 将会有一个高级技能表,以便玩家可以更清楚地了解其背后的数据。 尽管它最初是在游戏中的,但新版本将使玩家可以更轻松地查看相关信息。

安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)说:

安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)表示:“很多球员确实给出了非常积极的看法,至少使团队相信翻拍的方向是正确的,这给了我们很大的信心。” 照片:由暴雪娱乐提供

“很多球员确实给出了非常积极的看法。至少这给了团队信心,重制方向是正确的。这给了我们很大的信心。” 安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)表示,许多游戏玩家都喜欢在原始屏幕和现代屏幕之间切换,以及放大和缩小屏幕的功能。 同时,一些玩家报告说该游戏的登录或过渡时间很长,但也表示该游戏仍在生产中,团队将随时收集玩家的反馈,希望在下一轮演示中能看到它。 他们所做的更改。

谈到BUG问题,暗黑破坏神团队表示,人们将被锁在墙后,并恶意使用复制项目功能。 这些问题肯定会好起来的。 但也有一些“不需要更改的错误”,并且有些怪物具有“奇怪的”人工智能。 “怪异”而不是将其视为BUG,最好说怪物本来就具有这种特征,因此玩家应该在不加修改的情况下充分利用它。

能够使用控制器播放也是Diablo Duo的一大亮点。

能够使用控制器播放也是Diablo Duo的一大亮点。

另一个广受好评的播放器是“控制器”。 这一创新理念还成功吸引了主机游戏玩家的青睐。 安德烈·亚伯拉罕(Andre Abrahamian)指出,他们非常清楚“暗黑破坏神II”从来没有支持过操纵杆,这也使团队的设计有很大的设计空间,并使重新制作的作品拥有出色的主持人体验。

但是,《暗黑破坏神II》毕竟是一款电脑游戏,仍然有很多界面操作和战斗设计在手柄上不平滑,例如移动物品,合成药水,皮带药水补充,甚至是指定的技能,例如向导。 防火墙,远距传送等在这方面,开发团队表示,操纵杆操作的设计旨在平衡《暗黑破坏神II》的原始游戏玩法和操纵杆提供的便利性。 当前的远距传送是在固定距离处进行的,并且魔法火球是定向的。 但操纵杆俱乐部界面仍在调整中,并且仍有一些调整过大或不足。

在谈到多人测试的下一阶段时,Matthew Cederquist表示,该团队目前正在采取逐步的方法,也就是说,我希望每一步都做得很好,不要太匆忙,并且仍在努力收集反馈。关于玩家的技术测试目前尚无宣布多人游戏的消息。 另外,几天前正式宣布重播这27分钟的动画,尽管在技术测试阶段无法看到,但开发团队表示,希望玩家能够在发布前看到新制作的动画。 。 游戏启动。 “我可以保证动画必须非常好。”

游戏制作人Matthew Cederquist图片:Chen Yaozong /图片

游戏制作人Matthew Cederquist图片:Chen Yaozong /图片

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