[Juego de atención]《暗黑破坏神2:地狱火》的重生开发团队坚持“七个三原则” -ezone.hk-游戏animation-e-sports游戏

《暗黑破坏神2:地狱之火的重生》最近进行了限时技术测试。 开发团队接受了采访,分享了当前的进展和生产理念,表达了“七项三原则”以保留原始工作的实质。

  • 《暗黑破坏神2:从地狱之火重生》开发团队访谈
  • 精心设计的“七项三项原则”
  • 计划在一年内出现在列表中

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《暗黑破坏神2:地狱火重生》计划于今年发布,几天前,进行了首个单人技术性Alpha测试,以收集玩家的反馈。 在测试中,您可以体验到翻拍方面的许多改进,以及对手动操作界面的新添加。 开发团队游戏设计师Andre Abrahamian和游戏制作人Matthew Cederquist接受了《暗黑破坏神2:地狱之火的重生》的采访,他说我很高兴收到大量玩家的反馈。 我正在跟踪细节,发现了一些已知问题,这些问题将反映在开发进度中,并将在以后进行审查和改进。 例如,角色模型与地面之间的接触不是自然的,有时在覆盖后无法显示半透明效果。 由于这只是第一次测试,因此游戏中的许多内容机制尚未最终确定。 团队希望玩家能够在测试过程中积极反馈他们的意见。 目前,玩家仍可以在官方网站上申请下一个考试资格。 。

“暗黑破坏神2:地狱火重生”的最大改进是将原始2.5D像素更改为完整的3D渲染,并且大大增加了细节,例如水坑中的反射和怪物的血液飞溅。 3D渲染。 好处远大于原始的2.5D或像素样式。 我对场景映射和声音效果有很多思考,希望能显示更多细节,并采用“七比三”的重制原理:70%真实于原始设计,例如阴影,符号,色调,颜色等, 30%的人使用新概念来增强效果。 该团队提到,玩家可以在第1章和第2章中看到有关对象的更多详细信息。可以预期,在以下各章中,世界将有更多详细信息,例如第三章森林植被和更多。 植物和第五章下雪,当地环境更现实。

该团队透露,此技术Alpha测试仅提供亚马逊勇士,法师和野蛮人。 基于上述角色的攻击操作的差异和代表性是最明显的。 玩家可以感觉到它们是否与原始版本一致。 在测试中。 关于翻拍过的过场动画,官方表示该电影只是技术测试开始之前的旧版本,但复制的版本将在游戏正式发布之前公开。 更多详细信息将根据原始内容添加。 故事板,并确保玩家的眼睛亮起来。

作为翻拍,保留原始版本很重要,但是随着时间的流逝,某些细节可以改进,例如新添加的操作方法,可以选择翻拍的原始版本或优化版本,以及诸如收集硬币的某些细节。从黄金。 也可以选择启用它。 该团队表示,开发原则是使玩家感到“这是一年中的游戏感觉”,但也希望改善一些机制并使现代玩家感到更加方便。 自动金币收集功能属于此概念,但团队仍会谨慎处理,因此玩家可以启用或禁用它。

现在,与D3共享与游戏玩家相关的其他问题,例如存储盒。 无需打开角落即可存放装备,但仍在审查和改进有限数量的口袋问题。 此外,还考虑了列表显示方法的一些增强功能,例如角色技能值,以便玩家可以更轻松地理解数据的更改。

手动控制是“暗黑破坏神2:地狱火重生”中添加的第一个功能。 该团队表示,他们已经参考了“暗黑破坏神3”控制方法并与控制台版本团队联系并从中受益匪浅,但毕竟困难重重,我希望保留原始的图形界面,但也希望使玩家感到易于使用和平衡。 玩家在此测试中提供了许多建议,但是由于它是第一个Beta版本,因此某些功能(例如固定点的启动)受到限制,团队将继续审查该机制。

当被问及何时进行多人测试时,开发团队说,它正在逐步进行,有关项目处理得当,多人测试将在以后进行。 《暗黑破坏神2:地狱火重生》计划于2012年发行。

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资料来源:ezone.hk

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