《暗黑破坏神2:修复版》基于原始暴雪MOD游戏暴雪设计了新功能

《暗黑破坏神2:重制》对玩家的最大承诺是保证游戏的原始风格,但暴雪也对该改进版本进行了一些更改。一些“暗黑破坏神2”玩家担心这些更改会对游戏产生不利影响,暴雪承诺只做一些感觉良好的更改。 《暗黑破坏神2:重制》中的许多更改直接来自游戏社区。

在《暗黑破坏神2:重制》的首席设计师Rob Gallerani的媒体采访中,他介绍了《暗黑破坏神2》 MOD作品对暴雪作品的影响。 首先,Gallerani说,主要游戏社区认可的一些功能,以及通过MOD添加到游戏中的功能,将通过暴雪的“ Litmus实验”添加。 这些功能与暴雪的目标相同,即使“暗黑破坏神2”更易于使用而又不改变难度。

Gallerani提到的一个示例是《暗黑破坏神2:翻拍》中的10×10储物盒,它是原始尺寸的两倍多。 游戏的基本版本只有24个储物格,“暗黑破坏神2:毁灭之王”的扩展已扩展到48个。MOD的作者后来将储物盒优化为100个网格,这不利于游戏,但加快了游戏的速度。

Gallerani说10×10网格已被小型“暗黑破坏神2”厂商使用。 显然,这减轻了暴雪对此的怀疑,因为在其他地方使用现有材料比允许暴雪添加新功能更好。 通过将现有材料应用到储物箱中,它还减少了MOD的工作量。

暴雪在《暗黑破坏神2:重制》中所做的不只是存储空间。 储物箱可以在角色之间共享,因此玩家不必费心转移物品。 金将自动获得,而不是手动单击。 网络功能已得到优化,并添加了新的用户界面元素。 跨平台进度文件将在第一天提供给PC和主机。 同时,《暗黑破坏神2:重制》的视觉效果,声音效果和场景也得到了彻底的更新。

《暗黑破坏神2:重制》将在2021年发布,并将在PC,PS4,PS5,NS,Xbox One和Xbox Series X / S平台上发布。

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