CAPCOM授权“魔鬼猎人:巅峰之战”的监督,宣布今年第四季度将在台湾,香港和其他地方发行(巴哈姆特)

由CAPCOM授权并由NebulaJoy独立开发的“魔鬼猎人:巅峰之战”在今天凌晨的Apple Spring Conference上揭幕,向观众展示了这项工作的独特魅力。 官员表示,《魔鬼猎人:巅峰之战》将于6月在中国开放测试版,所有平台的预订已开放,预计将于第四季度在台湾,香港和其他海外地区发布2021年。

“ Devil Hunter”(英文名称为“ Devil May Cry”)是由日本公司CAPCOM创建的IP动作游戏。 游戏系列已经持续了将近20年。 自推出以来,“恶魔猎人”系列以其独特的战斗风格而受到游戏玩家的高度评价。 该系列作品具有创新性并具有悠久的历史。

作为“魔鬼猎人”系列的正统续集,“魔鬼猎人:巅峰之战”继承了“魔鬼猎人”的灵活性,技巧和策略的结合。 他有着宏伟而不受限制的战斗风格,主题是“不受限制的自由”。 同时,它还“创新”地使用动态捕获技术为玩家提供身临其境的连击体验,完美再现了一系列特色核心系统,例如武器切换,浮动连击,妖魔化,高分等等。 在某种程度上恢复“魔鬼猎人”系列的清爽感觉。

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热情洋溢的动作,经典功能永不枯燥

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官员们指出,《恶魔猎人:巅峰之战》强调了“哥特”远景带来的鲜艳色彩,它继承了《恶魔猎人》系列的原始艺术。 在新的自行开发引擎的支持下,从进入“恶魔猎人:巅峰之战”那一刻起,玩家就将沉浸在每一帧激动人心的战斗中。

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《恶魔猎人:巅峰之战》继承了《恶魔猎人》系列中最经典的战斗机制,要求玩家始终保持高度专注和奉献精神。 它使用滚动操作,策略和技能组合来显示吸引人的怪物,例如,如何重踩怪物,弹跳和切开空中操作技能,多方向实现灵活和自由的战斗效果,使玩家在每个过程中都能享受动作乐趣,从瞄准目标和释放能力到快速处理伤害。

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图例永无止境,顶部将再次出现。

这位官员说,与传统的ACT或ARPG游戏不同,制作团队一直在努力恢复经典的动作体验,而“跳跃”功能的增加是“魔鬼猎人”系列与大多数3D游戏之间的区别。动作游戏中标志性的表演也是将Z轴真正纳入动作空间并实现不受限制的自由的重要手段。 此外,源自原始“恶魔猎人”的互动社交系统,创新的活动游戏和武器系统也为“恶魔猎人”的开发增加了更多的互动元素,使玩家能够真正体验“恶魔猎人”的魅力。 IP。

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同时,在苹果发布会之后,云昌游戏还正式宣布成立外国品牌NebulaJoy,希望将仿星云般的创造力和美好的游戏体验带给世界各地的游戏玩家。

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