娱乐

新游戏玩过飞甘,后悔没玩,“哈范”为感情买单 | 哈利波特 | 魔法觉醒_新浪科技_新浪网



来源:北京商报

原标题:玩完新游戏,飞干后悔没玩,“哈迷”为感情买单

对于许多期待已久的“哈迷”来说,霍格沃茨的“学校”。 9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》正式登陆全平台。 随着众多粉丝和游戏玩家的涌入,《哈利波特:魔法觉醒》荣登多平台游戏热榜榜首。 然而,与纯粹的人气形成鲜明对比的是,很多玩家也对这款游戏的可玩性提出了抱怨,比如认为卡牌游戏浪费了原IP打造的开放世界,“换汤不换药”。 ,而部分玩家的魔杖、排序帽,或随机分配或选择的,被认为缺乏原IP中基于不同角色特征的不同物品的体验,这使得这款游戏也难逃争议。

  霸占热单

9月9日上午,随着《哈利波特:魔法觉醒》全平台公测版的上线,全国粉丝正式“受教育”。 他们不仅之前下载了预下载体验,还之前下载了号角,收到了魔杖,参加了排名仪式等等。 内容玩家进入游戏体验更多内容,同时也有更多新玩家陆续连接,成为“霍格沃茨新生”。

随着玩家蜂拥而至,《哈利波特:魔法觉醒》游戏的热度也不断攀升。 来自七麦数据、TapTap等平台的数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》在免费游戏榜或热榜榜上排名第一。 很多玩家在登录游戏时也收到一条消息,说“当前服务器已满,正在排队”,排队人数达到数千人,需要几分钟才能进入游戏. . .

与此同时,游戏的下载量也在不断增加。 据 TapTap 称,截至 9 月 9 日下午 1 点 30 分,《哈利波特:魔法觉醒》已下载 75.9 万次,其次是 10.26 亿次。 据七麦数据显示,该游戏自预下载以来的日均下载量已超过30万,截至9月8日,总下载量预计将达到95.7万。另外,在应用市场,来自华为的“ 《哈利波特:魔法觉醒》已达到 123 万。

这意味着,仅在上述三个平台上显示的下载量,《哈利波特:魔法觉醒》的下载量就达到了约 300 万次,许多玩家在讨论区发表了评论。 值得注意的是,由于《哈利波特:魔法觉醒》的热度居高不下,该游戏在社交平台上也引发了更多的热议,包括“哈利波特在线游戏”和“哈利波波”等话题。 移动设备的特殊游戏。 《哈利波特魔法觉醒》已被阅读超过一亿次。

  “换汤不换药”

毫无疑问,《哈利波特》的知识产权在全球范围内具有巨大的影响力。 今年1月,它也以322亿美元的营业额成为全球10大最赚钱的知识产权。 有了超级IP的加持,《哈利波特:魔法觉醒》手游备受期待。 而北京商报记者了解到,在正式上映的前一天,《哈利波特:魔法觉醒》官网预约玩家人数达到1500万,还有不少为知识产权吸引的原创粉丝。

《哈利·波特:魔法崛起》的剧情在哈利·波特等人与伏地魔的战斗结束后,霍格沃茨魔法学校重新招收学生,玩家扮演新生进入霍格沃茨学习魔法后展开。 由于场景、人物等的高度还原,画风和音效的质量,以及原作中大量情节的穿插,让不少玩家感受到了“回到童年的梦想”。 ”。 然而,当感情淡去时,游戏的中心设计却让不少玩家“失望”,玩家小莉坦言:“风格设计确实不错,但内容却是网易与赌博相比,简直就是“换汤不换药”。 ”

不少原版粉丝质疑“游戏的内容设计与原版《哈利波特》的设定背道而驰”。 体验游戏后,北京商报记者发现,新生只要报名就可以使用“烈焰之怒”等高级魔法,召唤神兽。 “这在原始 IP 上是不可能的。” 此外,许多原始 IP 的霍格沃茨魔法学校中没有的黑魔法已经成为游戏竞争中生成率最高的法术之一。

此外,游戏的主要玩法是“自动加载+卡组”,这也算是网易游戏一贯的操作,缺乏新意。 虽然加入了一些动作元素,但战斗场景有限,这种战斗模式也让不少玩家觉得“比较无聊”。 很多玩家表示,感觉就像在《哈利波特》的世界观下玩《暗黑破坏神》、《皇室战争》和《阴阳师》一样。 一位知名游戏博主甚至直言:“它只是‘网易手游频道’的全球IP。但只要你对这个IP不抱太大期望,你就不会迷失。毕竟,网易游戏得到了这个结果,本来是预料之中的。”

值得注意的是,该游戏延续了网易一贯的游戏磨砺,“肝”“氪”,这也引发了很多玩家的吐槽。 据报道,游戏以学院宝箱的形式“监控”玩家的游戏进度。 只有获得特定数量的宝箱才能继续主线故事。 想要获得宝箱,必须不断“刷卡”决斗、禁林、教室、舞会等副本。 有玩家大喊:“我的肝不值得玩这个游戏。” 游戏中需要“氪金”。 还有很多东西,包括抽卡、卡牌升级、衣服、魔杖等等。 您甚至必须购买家具和其他装饰品。 有玩家表示,“只是把背景和服装改成了更符合哈利波特世界观的风格而已。”

  知识产权是噱头或内容

随着玩家体验的逐渐深入,出现了更多《哈利波特:魔法觉醒》的评论。 针对市场反馈和玩家提问,北京商报记者联系了《哈利波特:魔法觉醒》,但截至发稿未得到回应。

虽然《哈利波特:魔法觉醒》既火热又值得怀疑,但从其制作过程来看,不可否认的是,游戏在第一阶段的特技表演已经做得够多了。 以今年八月的《哈利波特:魔法觉醒》为例。 当时,游戏正在通过彩信通知玩家他们已经预约并留下了他们的联系方式。 而在这个彩信中,除了游戏的发布日期和简短的介绍之外,你还添加了一个网址。 玩家点击后,他们可以看到一个动画。 单击按钮并输入相关信息后,您可以让霍格沃茨审核录取通知书体验。

而9月7日,也就是《哈利波特:魔法觉醒》预告下载开始的那一天,很多玩家甚至听到了“95795163”的来电。 响应后,游戏的预下载消息后,我可以听到对方说“恭喜再次被霍格沃茨魔法学校录取”,“祝你在霍格沃茨生活愉快”,“不,你”上学迟到“等。 浸没。

在这个阶段,游戏上线后的实际体验反馈,已经让人们逐渐对初期的情绪变得敏感。 游戏行业分析师赵勇认为,《哈利波特:魔法觉醒》基于知识产权和早期运营广告,为产品公测版开了个好头,但如果继续下去,游戏的内容和设计游戏本身能否赢得玩家的认可是关键,作弊只能吸引注意力和短期吸引力和好奇心,而内容本身的苛刻质量可以将焦点从短期延伸到长期。

从今年5月网易游戏举办的线上发布会来看,该公司未来将发布数十款产品,包括《零号任务》、《工作细胞》、《暗黑破坏神:不朽》和《中国鬼故事》。 . “等等,不乏IP游戏。在赵勇看来,”IP游戏现在是市场的接入点之一。 他们有粉丝群,有世界观,有故事框架,也不乏追随者,但如何让IP最好地适应游戏模式,同时赢得不同粉丝的青睐仍然比较困难和具有挑战性、玩家和其他观众。 如果有疑问,它可能会产生更大的附带影响。 应该不会太简单。”

京商报记者郑锐、内部记者周阳阳


Source

Show More