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“迷失于随机”的评论游戏反应器

当人们问我最喜欢哪部迪士尼电影时,我不会回答“狮子王”、“星际宝贝”或皮克斯、漫威或星球大战电影。 我总是回答“圣诞节前的噩梦”。 虽然这部电影与传统的迪士尼风格相去甚远,但它总是引起我的共鸣,我认为这一切都归功于它令人毛骨悚然但出色的外观。 所以当我第一次看到 Zoink Games 的《迷失于随机》,一款似乎与蒂姆·伯顿的歌德视觉风格产生共鸣的游戏时,我不需要多说它有多有用和快乐。 在花了很多时间玩这个游戏之后,我现在对它有了很多想法。

但在我们开始讨论这些想法之前,《迷失于随机》讲的是一个什么样的故事? 游戏的故事发生在 Random 的世界,一个残酷而陌生的地方,全能的女王管理着这片土地,并用魔法骰子制定了这片土地的规则。 女王制定的其中一项法律是,每个孩子必须在 12 岁时掷出这个魔法骰子,以确定 Random 的六个区域中的哪一个是他们余生的家。 游戏一开始,就连主人公Even的妹妹Odd的妹妹,也被迫面对这个重大事件。 然后在丢了六分后,她被带离了家,被送到了六州(随机,六区中最重要的一个繁荣区),促使Even开始了一场不可思议的冒险,将她的妹妹带回她身边一家人在一枝角。

面对如此重要的任务,Even在旅途中肯定会有一些帮手——Dicey。 在游戏开幕前几年,女王对这些骰子发动了一场战争,每个人都认为它们已经死了。 Dicey 是一个可爱的男孩,他可以轻声细语,发现自己处于各种经常让人发笑的荒谬情境中。 Dicey 和 Even 有联系,就像女王和她臭名昭著的黑色骰子一样,两者之间的关系就像神奇宝贝和训练师,这种联​​系很重要,因为 Dicey 只有在 After Even 中,他才能收集到足够的能量把他赶出去,就没有办法影响和操纵这个世界了。

这种机制在“迷失随机”中至关重要,因为它是战斗的核心。 游戏是实时进行的。 作为 Even,你必须在女王的机械士兵之间躲闪和冲刺,并用弹弓向这些敌人发射发光的水晶,这样你就可以利用他们释放的能量来补充 Dicey。 Dicey 需要能量的原因是由于“迷失在随机”中的卡片系统。 这个系统让Even可以使用一系列强大的卡牌,让他可以施展各种能力,比如使用剑或弓来伤害敌人,放置炸弹等。 危险品,使用辅助技能(如治疗药水)和许多其他功能。 骰子收集能量,给你几张牌供你选择,然后你掷骰子,她的数字就是你可以打出的牌点数。 数字越高,你可以玩的牌越多,因为强大的牌需要更多的点数。 例如可以造成大量伤害的“两城之锤”(Hammer of Two Cities)需要三个。 点施法,基础治疗灵药只需要花费一分。

你可能认为这会创造一个爆炸性的战斗系统,但实际上恰恰相反。 在您有足够的能量发射 Dicey 之前,您将完全专注于避免损坏和射击顶部的水晶。 当您启动 Dicey 并开始探索游戏的战略方面时,时间就会停止,您可以按照自己的节奏进行。 做决定。 一旦你打出这张牌并准备好继续前进,你就可以让时间再次流动,开始摧毁敌人,重新获得水晶能量,并重新开始游戏循环。

Zoink 的作用甚至不止于此,因为游戏中一些使用随机掷骰子系统的遭遇战也是棋盘游戏。 例如,在我上面描述的典型战斗中,您必须将一个棋子移动到棋盘的末端,而这个棋子只有在您施放 Dicey 时才会移动。 这个附加功能可以与战斗系统无缝配合,让你在游戏中遇到的许多遭遇变得更加丰富多彩。 我要说的是,相比之下,它们让普通的战斗场景变得乏味。 这是相当令人惊讶的,因为它们一点也不无聊。

随机丢失

然而,虽然格斗在《迷失》中有着根本性的地位,但叙事和故事,以及对这个陌生而独特的世界的探索,同样重要。 中心故事真的很有趣,会让你想拼命继续游戏。 虽然它很扭曲,但有时会让人感到不舒服。 Zoink 在保持世界新鲜感方面也做得很好,但你也会注意到,贯穿 Random 世界的一般哥特式设计风格也是游戏本身背后的驱动力。

但我还是要说,除了跟随主线剧情和参与战斗之外,《迷失》也有它的缺陷。 随机确实很吸引人,但是线性的关卡设计让支线任务真的让人觉得支线任务很简单很无聊,收藏品在这方面帮不上忙。 在很多情况下,您只是依靠拍摄陶罐以获得金币、购买更多卡片或找到故事书的页面来更深入地了解叙事内容,但无论哪一个都不是很令人兴奋。

然而,这样说来,《迷失于随机》仍然是一款非常不可思议的独立制作游戏,因为它是我体验过的最独特的概念之一,它的处理是如此的艰苦和流畅。 游戏过程中你永远不会感到无能为力,事实上它是如此迷人,以至于你只想继续玩下去。 乍一看,“迷失在随机”的概念有点压倒性,因为这个游戏拒绝符合我们所知道的行业和既定类型,但如果你愿意掷骰子冒险进入由Zoink ,那么您将拥有一次独特的旅行,您将永远不会失望。

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