技术

Nintendo GameCube 游戏机迎来 20 周年,一个连接过去和未来的独特游戏立方体

2001年9月14日发布的第四代电视游戏机“Nintendo GameCube(以下简称GameCube)”以其独特的立方体造型给众多游戏玩家留下了深刻印象,今天(9/14)问世,20年前就到期了。 .

  • 任天堂 GameCube

GameCube是任天堂继任天堂64后开发的第二代3D图形游戏机,代号“海豚”。 采用独特的方形造型,背面配有提手,方便搬运。 光盘首次被用作存储介质。 配备IBM提供的“Gekko(Moonlight)”CPU、ArtX提供的“Flipper”图形芯片、MoSys提供的“1T-SRAM”内存。

  • 图片
  • 图片
  • GameCube 采用独特的立方体形状,背面有手柄

GameCube虽然是首次配备光驱,但依然保持着任天堂对游戏功能的一贯专注,加上防盗版的考虑,所以使用了松下特制的8cm光驱(容量1.5GB) . 并且不兼容CD、DVD等视听CD,竞品的媒体中心路径不同。 不过,有松下授权技术合作伙伴推出了多功能“Q”机型,支持CD和DVD影音光盘播放。

  • 图片

    GameCube 配备了松下提供的特殊 8 厘米光盘驱动器,不兼容 CD 和 DVD。

  • 图片

    松下“Q”是一款综合了GameCube游戏功能和DVD影碟播放功能的复合机型。

  • 图片

    GameCube 使用独特的非对称双模拟操纵杆控制器

相较于提前一年半发布的PS2,GameCube拥有更强大的硬件规格和处理性能。 然而,起步较晚,已经让PS2占据了一半以上的市场(当时全球已售出超过1000万台)。 同年11月,欧美也面临着财力雄厚的微软推出的具有竞争力的更高规格产品Xbox。 GameCube与另外两款竞品虽然保持着三管齐下的姿态,获得了众多第三方厂商的支持,但除了独占游戏之外,主机并没有太多的特色,所以销量并不浮华。 . 最终,全球仅售出2174万台,较之前N64的3293万台和之前SFC的4910万台大幅减少。

考虑到GameCube销售失败的教训,任天堂在下一代大刀阔斧地改变了路线,摒弃了硬件规格竞争的传统策略,直接沿用GameCube的硬件架构来改进和降低成本。 2006 年 11 月发布,无需“Wii”游戏机,而是改用全新的体感操作游戏,广受大众支持,成为任天堂第一款销量过亿的电视游戏机单位。

  • 图片

    继承了GameCube硬件架构的Wii换上了全新的体感操作,大受欢迎。

照片取自维基百科,由 Evan-Amos 拍摄。

Source

Show More